のーたいとる(2020年10月19日版)
あ~なんか甲種焼酎の酔い方がめちゃくちゃ好きなんですよね。丁寧に酔わせてくる感じ。頭がぼやけてくる感じ。吐き気に訴えかけてこないのが好き。
自分のアイデンティティというか、自分とはなにかみたいなものを考えたときに、クリエイティビティと言いたいんですけど、その活力があるかというと、実際に物を作っている人はすごいなって思うほどで、私にそれがアイデンティティであると言えるほどじゃないんですよ。
私は文章を書くことが好きですし、それは今こうやって書いていることを含めてです。ただそれって別に技術的な観点とかそういうのではなくて、文章を紡ぐためにタイピングしていることか、まあもしくは文章を紡ぐことか、その事自体が快感なんですよ。紡がれている姿っていうか、それが。
でもそれって技術に裏打ちされたものじゃないし、支離滅裂で、頭を書いているときに尻まで考えていることってあまりないんですよね。なので、今卒業研究をしているときに、説明の難しさとか直面しているし、その難しさにこれまで気がつけなかったんだなという悔しさもあったりするんですよ。
あと私は世界を作っているじゃないですか。知っている人なら知ってると思うんですけど。
でも中高と社会って言われたやつをまともに受けていなかったというのも事実で、最近になって社会と歴史の関係性とか、そのあたりを知って、うーむ自分に世界が作れるのかとすごく悩んでいたりするんですよね。
となると残された技術的なものってプログラミングなんですけど、私自身まだ3年もコードを書いていないし、その上分野はウェブフロントエンドに偏っていて、それもVueとかNuxtとか、ごく一部のライブラリに依存していて、平たく言う「プログラミングできる」とは世界が異なるんですよ。デザインパターンを通ってこなかったのもあるし。
というところで、アイデンティティがないのかなぁって少し悩んでいたりします。対人関係も弱い、創作面も、技術面も、あと書いてないけどゲームも中途半端、どれもこれも私を形作るものではあるけど、私を象徴してくれないような要素でしかなくて、私というのは一体なんだろうなぁと書いているわけです。
自分は自分が好きだと言っておきながら、自分に自信が持てなくて、悩んでいるってすごく面白いですよね。それ以前に、私は私だから私を捨てきれないし、どうにかしなきゃいけないってそりゃ思うじゃないですか。
頑張れるということがすごい、というのはかなり自分の中で定まった考え方で、「頑張る」ということ自体がそもそもすごいと思うんすよ。頑張ってXXXをできた、ではなくて、頑張ってXXXができるように取り組む、ということ自体がすごいんですよ。
私は私の世界を作りたいとか、体験を生み出したいとか、色々思いついたりはしました。多分思いつくって事自体は私だけじゃなくて多くの人が経験するんですよね。でもそこから一歩、頑張るってステップに進めない。惰性で動いてしまう。そんな現実が目の前にやってきたとき、ああ自分は頑張れないのか、って知ったんですよ。
多分きっと私は頑張れないんですよ。今年の一月までは大学に泊まり込みでコード書いたりしてました。でもそれって頑張っていたというよりも、「過酷な環境に身を置いていた」であって、「頑張った」とは違うんですよ。どちらかというと「頑張ろうとした」とか、「頑張らざるを得ない環境に身を置いた」という行動なんですよ。
でもこれって面白い話で、頑張れない人も、頑張らざるを得ない環境に身を置くと頑張れることもあるんですよね。実際、そうやってどうにかフロントエンドに偏りながらもそこだけはできるようになったので。
その一方でなんか、私はもっとできる、こんなはずじゃない、できたじゃないかって心もあって、それは嘘なんだよ、私は私でしかなくて、今の私が私なんだ。というせめぎあいをしているっていう感じ。
自分を認めればいいけれど、自分を自分に収めたくなくて、もっとできるはずだって期待しちゃうんですよね。そんな未来待ってないのに。
進もうとして失敗するくらいなら今の身のままに振る舞えばいいのよ、あんたはあんたなんだから、って抑え込もうとする自分の思いでもあるんですよね。もしかしたらやったらできるかもしれないし、やること自体は無駄にならないかもしれない。でもその徒労は無駄なんだって思いたいという願望。その世界なんて無駄なんだと思いたいだけ。
結局、自分なんて、自分と自分に挟まれて存在するだけでしかなくて、揺らいでい続ける中でどこに行くかでしかない、まるであみだくじのような存在に思えてくる。
それでもまだ、煌めきを失いたくないって、しがみつきたいなって思っているから、きっと明日はうまくいくはずだって思い続けて、私なりに挑みづつけたいな。
誰かにちょっとの「いいな」でもいいから、私の力を世界の役に立てたいなという気持ちは間違いなくあって、誰かの生活、誰かの幸せを生み出したいのが本望だ。
昔に書いたんですけど、最後にこれを引用して終わります。
好きって感情ほど最強なものはないと思ってる
— Marco.vue (@Marco_utau) December 29, 2019
PS. しかし、感染症というのは本当に困ったもんですね、社会とか人間とか、何も考慮してくれませんからね……。
のーたいとる(2020年10月11日版)
お久しぶりです。
コンテンツは生き物で、二度と同じ日には戻ることができない。
今日はこのことだけ書きたかった。作品とはまた違う、コンテンツって存在の何より特別で代わりのないこと、それが書きたかった。
今日はもう二度とやってこないんだ。
のーたいとる(2020年9月3日版)
今日は感情とか重い話じゃなくて、近況報告的な。
お引越し
・11月くらいにしたい
・地域はある程度決めてある
・5000兆円とは言わないので5000億円非課税でほしい
創作
・ダッシュボード作りたい
・自分が楽しめるゲーム作りたいけど中身は何も決まってない
・私のための世界を作り進めたい
・Paradise Lostというツールで敵2体のシミュレーション中1体しか実装終えていないのでそちらを終わらせたい
趣味
・LoLの競技シーンがめちゃ詰まっててヤバい
のーたいとる(2020年8月13日版)
なんか書こうとしたけど何書きたいんだろう。
もう半年近く家から自由に出るようなことはそうそうなくて、まあ別にみんなそうだと思うんすけど、流石にこう自由が妨げられるというのは苦しいもんすね。
自由を奪ったのが人ではないので、かなり理不尽にしんどいな~と思うしかないのがまたこうしんどいですよね。
Mozillaが多くのチームを解体したという話が流れてきた。びっくりした。確かに今の標準化においてGoogleが圧倒的ではあるものの、MozillaもMSは次いで大きな存在だし、IBMや他様々なIT企業からコミッターが生まれてWebが形作られているのが現状で、Mozillaのチーム解体はかなり大きな影響を与えるのではないかと思うところがある。
正直、MozillaがGoogleを超えてくることなんて思ってもいなかったけれど、それでも十分価値のある立ち位置だったと思っていただけに、そうなってしまったか……みたいな喪失感みたいなものを覚えた。
MDNやらFirefox、今後の標準化にどんな影響が出てくるかわからんが、MDNにコミット(寄稿)するくらいが私の技術領域だと行えることなので、少し目を向けて見ようかなと思った。
閑話休題。
私はこれからどうなっていくんだろうということを少し考えた。
私は創作が好きなんだろう。ものを完成させられるかはともかく、頭の中のアイデアをどうにかこねくり回したりするのが好きらしい。
あと、自由が好きだ。私がやりたいと思ったことをやり、私がやりたいないことはやりたくないのだ。私はとにかく私であることを貫き、私の思うままに、自由に活動がしたい。
とはいうものの、いくらなんでも赤ちゃんではない(眠いときに欲にあらがわずn度寝を行う挙動自体は赤ちゃん特有らしいのだが)ので、そんなことをしていたら夜露でも飲んで生きていかなければならなくて、それはそれで自由ではないというジレンマを抱えているような気分になっている。
なので、まだ社会人にすらなっていないのだが、私の人生でどうしたらこの私の思うままを謳歌できるのだろうかと悩んでいたりする。ちなみにこれはほんとにここ一ヶ月くらいの話である。多分、一人暮らしがどうとか考え始めたので、語弊も何もなくぼっちという存在でふわふわしてしまうことへの怖さというか、私のなりたい私になりたいんじゃないのか、という意思とかを気が付かないうちにリフレインしていたんだろう。
ちなみに、物を作りたいというのも、特にここ半年くらいで特に具体的になってきて、「体験を作りたい」と明言できるようになってきた。
この「体験」というのは、別に今私が主戦場にしているWebとか関係なく、人の生活レベルにまで解像度を下げて(つまり例えばステージ上のミクロな演出にとどまらず)行うことが理想で、「中学生活」とか、「高校生活」とか、「夏休み」みたいな、ふわっとしているのに言われるとイメージできる体験、というのを生み出したい。
今のソシャゲにしろ、色々生活と密接になっているコンテンツは多いと思うけど、参考にできるところはしつつ、なんとも言えない乖離(本当になんとも言えない。あえていうと、その体験と生活というのに全く関係性がなく、いわゆる「二次元」という下位互換的な世界に飛び込んでいるという点で、現実と体験に乖離が存在しているような感覚、画面内の出来事でしかない)はどうしたら埋め合わせられるんだろうかと考えたりもする。
また話を戻そう。
こんなことがしたい、こんな場所に行きたいって思いはどうやったら形にできるんだろう。正直な話、未来に不安とかあまり感じていない。技術的にも、思想的にも、私には少なくとも価値のあるものは生み出せる(というか価値のあるものの生産現場にいけば生産工程をまかなえるスキルがある)ので、不安というのは桁外れにあるわけではない。そりゃもちろん、突然その分野が荒廃した大地にならないなんて保証はないので、いつでも気を張っているというのは事実だけど。
ともかく、未来への不安のなさの割に、未来の自分への不安はあるというか、自分というものが確立できていないんじゃないかということが言いたかった。
以前から「私のなりたい私」という話はどっかに書いたりした気がするけれど、その姿だけ思い描いていても、「私のなりたい私になる私」とか、「私のなりたい私になる道」を思い描けれなければ、いつまでもたどり着けないのは当たり前でしたね。昔から、道筋を描くということはあまり得意でなかったなぁと、作業日程をPMに伝えている今思うというのは、なんともよくわからんですね。
のーたいとる(2020年8月11日版)
インターネット上の無価値に思える、匿名によって描かれた文字列に、価値があるか判断することにもう少しだけ目を向けてもいいのではないだろうか。
匿名を冠しインターネット上に描かれたというだけで価値判断を放棄している現状は、あまりにもったいないように思ってしまう。
のーたいとる(2020-08-05版)
おはようございます。酔っぱらいのMarcoです。
何考えてたのか忘れちゃったははは。
気がついたらめっちゃ飲んでるし、米津玄師はサブスク解禁するし、なんもわからんわwwwwwwwwwwwww
結局何考えてたんだろうな、なんかすごい納得した記憶はあるんだけど、書くまで覚えてられなかったんだよな
リアルタイムでドキュメントを更新していけるSNS面白そう
ツイ消しとか言う概念ではない感じ
私ドキュメントがあって、更新したり書き換えたり、まじで書きたいことを書くみたいな場所
投稿って概念がない
米津玄師さんの曲を聞くためにWalkman + ヘッドホン(MDR-CD900ST)で聞こうとして、髪が邪魔でメガネも外したくなって外しているのですが、たかが70cm程度の距離さえもピントすら合わず、むしろ情報を失うための手段として活用できていることにすごく感情が動く。
なんていうんだろうなこれ、酔っ払って音楽聞いて思ったけど、目をつぶってたほうがいいな……っておもうんですよ。落ちていけるっていう感じ。
パプリカのイントロ、tofubeatsさんの水星にすげえ似てないですか?
どこかに連れて行かれるかのような、怖い感情がどこかにある。
目を開かなければ、落ちていくかような、そんな感情。
このまま戻ってこれないんじゃないかというそういう気持ち。
酔い落ちていく以外にこの境地に達することはなかった。
私は一体どこに落ちていくんだろう。酔いの世界だろうか?
なぜ私はこの気持ちを怖いと思うんだろう。落ちていくような感覚、ただ眠るときと何も変わらないはずなのに、目覚められないんじゃないかとどこかで思っているのだろうか。
手を掴んでくれる人がいてくれたら、それはとても安心できるんだろうなと思った。
そのまま落ちていくの、プラトニックの境地ですね
メガネがなければ正直まともに生きていけない人間なんだなと思った
目の前にある画面すら見えない。そんな人間なんだよな
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最近のP泣きすぎて箸が転がっただけで泣きそうってのがめっちゃ好き。
10.16調整予定の話
参考
これは調整予定の話です。
競技シーンの話をします。
現状、競技シーンでOPと言えるのはボリベア、アッシュ、カルマ、TF、バードあたりでしょう(セトも次いで居ますね)。TFやバードに関しては圧倒的と言ってもいいスノーボール性能ですし、カルマの序盤の安定感と集団戦におけるシールドの性能、ボリベアはスタッツおばけ、アッシュはASぶち上げてエンドレススローマシンという感じで、そもそもチャンプ性能がかなり高い(ADCに関しては選択肢がないのもそうですが……)ということがありました。
特にボリベアはTOP/JGのフレックス性があったり、カルマもTOP/MID/SUPのフレックス性がある点で、競技シーンにおけるドラフトでかなり有利に立ち回れるのも強力でした。
そこで10.16のパッチを見てみると、ボリベアはQの増加MSが2/3になるとのことで、序盤のガンク性能・セットアップ性能が落ちるため、かなり影響が出るのではないかなと思います。
事実上、ガンクするならフラッシュ使うくらいな感覚でしょうか。ニンバスクロークもナーフされているので、青スマの価値も若干落ちるところもあります。
おそらくTierとしてはオラフと合わせるくらいの立ち位置ではないかと思います。同時にセトもナーフ予定らしいですが、こちらは調整に近い基礎ダメージのナーフなので(おそらくEとWによる中盤以降のウェーブクリア性能を若干落とすのがメイン)、ボリベア・オラフ・セトのラインアップは横並びに近い立ち位置でエンゲージ性能やパワースパイクから判断されるのではないかなと思います。
続いてアッシュですが、QのAS増加量がナーフされ、QがMAXになるときには20%もナーフになります。とはいえASをメインで確保するのが主流なので、確かに厳しいとはいえ一気にティアが落ちるほどではないかなと思います。ただ、ケイトリンのようなクリティカル一発が大きなADCも出てきていいのかなと思ったりもします。(が、いわゆる古典的なクリティカルADCたちは軒並み絶望的な性能なので、出てきてもケイトリンくらいでしょうね……)
さて、カルマについてですが、シールド性能ではなくQのマナとCDをナーフしてきました。集団戦性能は維持しつつ、序盤に過度な性能を持たせないようにしたいというのが意図ではないかと思います。安定性という点ではそれでも弱くはないと思いますが、アグレッシブなルルやディフェンシブなモルガナが出てきてもいいかもですね。
TFについては調整なしですね。RのCDを伸ばすとか効果時間減らすとか詠唱時間伸ばすとかWのCD伸ばすとかあってもいい気はしますが、チーム・プレイヤーによってうまく扱えるか差があったり、ガリオやバード、タムケンチ、パンテオンのような遠距離からアプローチできるチャンプで対策が取れないわけではないなど、一方的に強いだけではないというのが見解なんでしょうかね。
最後にバードですが、基礎ステータスが若干ナーフされたのと、Wの最大基礎回復量が軒並み15減ったことですね。競技シーンだとレーンにWを2, 3個置いて、ミッドや敵JGにお散歩する様子が多々見受けられたので、そこを突けるようにという変更だと思います。これは結構いいんじゃないかなと思います。
個人的に、ADCってそもそもチャンプが少ないので今弱くて死にかけているチャンプたちを少し強化してほしいなぁという思いはあります。トリスターナのEにクリティカル率によってダメージ増加する性能がつくっぽいですが、どれくらい変わるのか気になったりします。割とアッシュのAS特化な操作感、ADCだな……って感じがあって好きなんですよね。
このパッチがプレイオフ、10.17とかがワールドパッチだと思うので、直近の競技シーン動向はしっかり追っていきたいと思います。ルシアン、ラカン、ジャックス、ジグスのバフはちょっと影響あるかもしれないですね。
2020-08-05追記:
結局概ねこの通りだったんですけど、アカリやばくないすかね……Qのバフまで引っさげてきましたよ……。
まあワールドはまだ先ですけど、チームのミッドレーンがほぼチームのティアだったりしている現状はまだまだ続きそうですねぇ。
なんとなく、トリスターナもルシアンもADCとしてではない形で出てきてもおかしくない気がしますし、ミッドレーンに関してはBANしてBANしきれないというのが現状かもしれません。